《塞尔达传说:荒野之息》中自由的世界,加上那种冒险的感觉,让它成就卓然。从一开始,广袤的海拉尔世界就已经向你开放,它用各种充满神秘感的建筑、复杂的隐藏谜题、等待探索的敌人营地不断激起玩家的好奇心。事实上,你可能被各种要素从冒险的道路上拉开,但《荒野之息》的系统,仍以优雅的方式与生存要素相融,更让人印象深刻。我花费了50个小时游戏,然而仍然有大量的隐藏要素,大量精致的谜题等待我去发掘。我感慨游戏冒险规模之大,使我时常花费几个小时才回归正轨。
旷野气息、灾后世界、上古科技,这些元素成为了海拉尔世界的主角。不单单是广阔、壮丽,海拉尔遍布各种各样的景色,从平坦的原野到险峻的山脉,《荒野之息》通过物理引擎让你凭直觉就能以各种方式解谜,你也一定会感慨竟然还能以这样的方式解开谜题。树上有果实可以采摘,野草可以燃烧,敌人和动物都有非常真实的行为模式,这是一个极具野性的世界。但这并不止于此,每一样你接触的物品,从苹果、树枝,到各种岩石、金属块,大多都能与其他元素产生交互,比如火焰或者磁力,如你所所想一样合理又真实。
与此同时,《荒野之息》建立了一个有趣,可交互的沙盒游戏,一个表现如此优秀的动作冒险游戏。如果你觉得某种玩法可行,它或许真的就可以这么玩,这也让我获得了各种欢乐的体验。你可以拿着火炬直接站在苹果树下烤苹果,可以把金属武器丢给敌人让它直接被雷击致死。当然,林克在寒冷的地方就需要更厚的衣物保暖,靠近火山时则需要耐热的道具。当真正上手游戏,了解到游戏系统中的物体如何相互交时互可真是让人惊奇不已。
使《荒野之息》超越同时代开放游戏的,是其高度的自由性,非线性的游戏结构,你可以爬上任何目及之处,从一开始就能向四处探索,这是让这款冒险游戏独特而又迷人的真正核心。和很多开放世界游戏一样,游戏暗示你能够前往一切能看得到的地方,然而,在游戏里,要找到前往目的地的道路并不比解谜简单。一个看起来有什么文章的小岛,离岸边有着一段距离,滑翔伞无法到达,而最后到达的方法又让我恍然大悟——找点更简单的、之前没注意的方法过去吧。
滑翔伞是《荒野之息》中最为重要的道具,它功能众多。你可以利用它轻松的穿过湖面、峡谷,或者乘着上升气流到达新的地点。我经常用滑翔的方法来探索这广阔的大地,搜寻各种线索,思索下一步该怎么走。
在空中你能看到的东西远比在地面看得清晰:不同的区域有着不同的生态,有的地区严寒,有的地区炎热。不过这不意味着你需要花很多时间思索如何穿过他们,其实这不重要。比如说,你可以直接滑翔飞过这片区域,而获取对的道具来享受这一切又是另一番感受。
在你不断提升林克的耐力槽和符文之后,你就能探索更多的区域。但不管你如何强大,自然永远比你更强大。变幻的天气会带来降雨和雷暴,这会降低你的移动速度,如果你佩戴了金属装备,身上的电火花意味着闪电即将落下。昼夜也有了意义:夜晚会有怪物从大地中爬起,但你也更容易采集到有用的昆虫和植物,剩下的秘密则要靠你自己探索。而这一切都不断地在提醒你要敬畏这个世界。
当然,海拉尔有着很多宁静、美丽的地方。在这时,背景音乐会微妙地产生变化,动人的钢琴曲,静谧温柔的背景音效与景色交织在一起。《荒野之息》的美术色彩丰富而又生动,动画精美,但代价就是在前往那些场景复杂的区域时,Switch的TV模式也会有明显的掉帧。在便携模式下,这种问题要少得多。但不管怎么样,这些问题都不会显著影响你的游戏体验。
极品大厨
和很多生存游戏需要采集、挖矿不同,《荒野之息》专注烹饪系统。这是一个简单又极具可塑性的系统,通过各种食材提供了众多的机会以及体验。烤制食物与随意小吃可以帮助回复血量,但最有趣的是各种食材用锅烹制后可以获得不同状态增强效果。我常常会花费很多时间来研究如何组合食物才最具效果,比如增加内里,增加抗性。当我有次脱离我的菜谱时我得到了一份“可疑的食物”,甚至画面都绘制得十分不忍直视。制作药水也让很多昆虫或者怪物的某部分变为有用之材。
烹饪系统相对来说比较小,但如同《荒野之息》的其他元素一样,沙盒世界中的每一切都感觉是那么精巧,几乎每个部分都有其意义。
找到对的道具
《荒野之息》成熟的战斗系统容易上手,但如果你想要在后期的游戏生存下来,你得学习各种细微的技巧。林克依然用剑,矛、弓箭,但这是第一次塞尔达系列引入众多装备道具,并且最终这些装备会破损,这真实地反映了生存要素。尤其在游戏的早期,很多装备耐久度极低,你需要频繁更换武器,千万不要用一把剑或者一把锤子打天下,记得补充武器。比如打到敌人可以拾取他们的武器处理剩下的敌人。
但不管你做好如何万全的准备,你还是有可能走进高级敌人的领地,而且他们一击就能撂倒你。随着主线的推进,你能获得一些特殊的能力来提高生存能力,但说太多会剧透。我喜欢任天堂能让玩家移除一些强力装备这一点,尤其是你觉得自己太强,想尝试挑战更进阶的模式的时候。
弓箭系统在本作中拥有更重要的地位,也更出色。林克可以快速拿出弓箭瞄准敌人,同时可以选择不同种类的弓箭来针对性地攻击不同的敌人。射中敌人头部还会发出一声清晰的音效,快感十足,当你从高处跳下可以进入子弹时间攻击敌人。当然,子弹时间长短与耐力槽有关,一开始很难利用这一系统。耐力槽升级之后会为你赢得更多时间,但更强的敌人耐久也更高,使得游戏更为平衡。
你可以利用滑翔机进入战斗,这点让人印象深刻,而且可以创造多种进阶的战斗方式。林克可以滑翔靠近,潜伏前进,再用箭将敌人击杀,拿着掉落的物品乘着滑翔机离开击杀下一堆敌人。战斗系统足够开放,如同整个世界一样充满乐趣。
大型Boss战仍然是塞尔达系列的重要要素,《荒野之息》在游戏早期放入了很多危险的怪物,比如岩石巨怪“Steppe Talus”。如果你觉得难度太高,你可以直接跑开改日再来,这样的设计为沙盒世界生存增加了新的难度。你也会在开放世界中遇到更多这样可选择挑战的Boss。
另一方面,迷宫Boss则是那种无法逃开的Boss,他们和以前的那些巨型Boss战一样精彩,我最喜欢的一个需要解开精彩的战斗谜题,需要使用你的希卡石板,而希卡石板是一个重要的道具,能够为你提供特殊能力,比如磁力,比如制造炸弹,它能有效削弱Boss的战斗能力。
谜题奖励
希卡石板是主线剧情的重要部分,在林克从百年的沉睡中苏醒的一开始,就伴随林克踏上了海拉尔冒险之旅。我花了大概40小时来到最终Boss面前,整理百年间发生的各种事情。大多数塞尔达游戏根植于传统,新作也不例外,但它拥有很多迷人的角色,以及很多惊喜。当然我还是很高兴能够看到制作人员依然出色地创造了优秀的迷宫。
数百个NPC等着为你送上支线任务,百个遍布海拉尔的迷宫等待你的探索,在各种模糊线索的背后有更多的东西等待你去发现。支线任务虽然不如《巫师 3》那么有趣,但它向你展现了不一样的游戏人物,有用的线索,食物,以及素材。我最喜欢的任务糅合了各种线索,一个吟游人唱了一首神秘的歌谣,其中暗示了祠迷宫位置的线索。有一些迷宫不会在你的地图上显示,你可得注意了。
迷宫通常会提供一些材料或是武器升级。小迷宫很短,但小迷宫里也会给你线索让你解开谜题。地图里有大量这样的迷宫,饱含各种优秀的谜题。但有一些则专注于战斗挑战,或者是利用体感操作解谜,不过有时因为一些硬件原因,它的准确度并不是那么高。
你在小迷宫中学到的东西都是你在《荒野之息》的高级迷宫中解谜的技巧。为了避免剧透我还是不要说太多,但那些令人生畏的、需要大量逻辑思维解开的谜题需要你手脑并用。每一次我遇到新的小迷宫,我都会非常激动地前往尝试新的挑战,一些小迷宫甚至感觉像《传送门》前期的关卡一样错综复杂,因为他们暗示着某些更巨大谜题的存在。
在海拉尔世界还有着更难解的谜题,一些藏在谜语中,一些则是巨大的迷宫,一些则是非凡的创意。即便50小时之后,我依然不敢相信我尚未探索完所有的东西,惊喜却仍源源不绝。我估计要完成支线任务、收集各种要素和谜题起码要花费100小时以上。这真的是个诱人的巨大游戏。
最终评判
《塞尔达传说:荒野之息》是塞尔达系列30年来一个大师级的、有着开放世界设计的重要分水岭。它带来了一个充满谜团的绝妙沙盒世界,拥有众多精彩的设计等待你的探索。我在《荒野之息》中进行了如此多的冒险,但每一次背后的故事都是独一无二的,这让其世界尤为丰满。即便我花了50个小时探索海拉尔,我却依然对我到过的地方充满好奇。我很容易就会花上50,甚至超过100个小时来探索它的迷人迷人之处。