在DNF的这么多年里,辅助职业这一职业分类几乎可以说是DNF职业里比较特殊的一种存在。因为DNF本身的职业辅助机制,造成了许多输出职业也可以玩辅助的流派。这其中最著名便是鬼泣。
不论是奶爸还是奶妈,现在都靠着能成长的buff增伤能力,抗揍容错能力强行占着4个位置里一个
不过有个男人是有着和他们一战的潜力的,那就是鬼泣
这个职业最初设定,就是多种debuff增伤+本身输出,而且输出形态远优于奶妈
给玩家buff增伤=提升最终伤害,给怪物dubuff削弱=提升最终伤害,虽然给不了玩家面板,但是能通过dubuff怪物得到和奶一样的增伤效果
buff,dubuff,用不同的方法(或者说职业特色),最终都能达到提升输出与容错这个目的,这才是削弱奶统治地位的根本办法
鬼泣就是这样一个有潜力的职业,多种debuff增伤但是没有成长性,有输出对于大部分人来说=有游戏体验
那么假设鬼泣能得到以智力为系数的成长性debuff能力,且最终团队收益约等于同投入的奶爸or奶妈,在以下团队需求下这么修改技能
增伤方面:
爆发增伤
奶爸奶妈——觉醒大量增加面板
鬼泣——觉醒:从非酋深渊沼泽里召唤出非酋咸鱼来攻击敌人,之后非酋深渊沼泽将在场景里存在20秒,被非酋深渊沼泽气息影响的敌人将被非酋气息侵蚀,减少XX防御和XX属抗(根据智力提升)
常驻增伤
奶爸奶妈—buff,直接增加面板
鬼泣—绿阵紫阵合并为减防,减防改为根据智力成长
容错方面:
减伤
奶爸奶妈——徽章喇叭
鬼泣——非酋降临:鬼泣散发着令四周敌人绝望的非酋的气息,被改气息影响的敌人攻击减少XXX(根据智力提升)
容错
奶爸奶妈——回血阵,复活
鬼泣——家哈拉多付西多,出来吧,残影凯贾:鬼泣召唤凯贾守护所有队友,在持续X秒内,所有队友进入鬼步的透明状态保护不被攻击(任何动作不解除该状态)
同时调整鬼泣的其他输出技能数据,这样的职业,给出debuff与保护的能力,对团队来说和奶的作用一样,才能根本动摇以buff面板增伤这种奶的地位
虽然可能这样,组队奶+成长性的辅助鬼输出会很高,但必定同时组2个职业是少数,或许会出现“没有buff奶,好吧,组个debuff的鬼”这种情况,100个队伍里可能奶的数量就不会是100了
这样多元化的技能效果带给大家最终的游戏体验,岂不是单单比提高面板,回血复活更有意思
而且现在鬼泣的输出技能,也比较完善了,能debuff给予团队贡献,能打输出的辅C,这不就是奶妈最初的构想形态吗
只是可惜这个有弑神潜质的男人,被一刀砍到25%,和碌碌大众一样了,可叹,这个有望弑神的男人还是给自己立上了墓碑。
PS:
另外鬼泣减防如果改成成长性,有个很有意思的地方,减伤率
DNF的防御是以百分比计算,减防之前是固定,后来改成百分比,因为每个版本的顶级副本的防御不同,低防御百分比吃亏,高防御固定吃亏,搞不好每出一个新版本,都要重新考虑减防的成长性免得该技能过于变态or太弱
当然也可以设定减防下限,那么这个技能的成长性相当于打脸了
两难
我考虑办法是固定百分比数值+成长性固定数值,不至于太弱或者太强,但是重新去平衡又是一番极大的工作量
太麻烦干脆不弄了,全部改成25好计算——某策划的想法,有望弑神的男人,卒