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扇子弹射角度?被动前摇可取消?门槛降低的不知火舞值得苦练

100次浏览     发布时间:2024-10-05 09:43:31    

二技能的弹射伤害提供了更快的清兵速度,基本上两发2技能加个强普1技能就能清掉一波兵效率高了不少,而后期不管是攻坚战还是防守战,消耗能力都得到了不小的提升,而作为代价,略微削弱了2技能的一点伤害和穿透效果,用来平衡,如今不知火舞的情况怎样了呢?

可以看到,除却顶端局之外,其他分段的胜率都在49%之下,和强势好像根本不挂边,但其实这个英雄就像露娜镜一样,低分段的胜率不能作为实际的参考值,毕竟她所能活跃的段位里都是最猛的那一批人。

所以如果只看顶端局的数据,不知火舞现在还是比较强势的。

适合路人局练习吗?

如果你有那种不精通不放弃,誓要把她练会的心,我觉得还是可以的,因为她的上限是真的高,哪怕你水平练不到极致,能够熟练掌握她的玩法,我觉得还是能打到较高的分段的。

指尖也不精通,但这个英雄以前却是下过功夫研究过,所以把我这点不成熟的意见分享给大家,权当参考。

出装铭文思路

首先是铭文,法刺带调和能增加一定的坦度和支援效率,狩猎和隐匿对她而言浪费属性太多,所以调和和适用,带三个贪婪提升一点前期没噬神之书的 续航。

有人带10个轮回也是可以的,铭文这方面不需要太纠结。

出装的话,一般是小草鞋起手,之后预购魔道之石,憋出来回响之杖后再合成大鞋子,因为有被动,她的赶路速度不会很慢,因此甚至有人连小鞋子都不出,直接回响之仗起手。

如果打的很顺,鞋子后直接出博学者之怒,将伤害拉满,如果打的比较焦灼,还是要噬神之书,这个装备不光是续航,还有高额的血量。

贤者之书很憋时间,一般顺风才会出,均势或者逆风,直接就虚无法杖,而最后一个格子看情况出辉月或者巫术法杖。

玩法上的技巧

初学者会发现一个问题,不知火舞用被动赶路额的时候,第二段翻滚之前会有一个蹲伏在地上的小前摇,十分影响手感,这个问题是否有方法可以规避呢?

常规赶路使用被动的时候都是松开左手的轮盘,按下普攻,这时候就会朝着前方冲锋,左手重新滑动会翻滚一段距离,用来赶路穿墙都很好用。

而那一小段僵值,就是因为重新滑动轮盘后按着不松手,导致技能交互出现指令重叠(个人推测),所以会“思考”到底是翻滚还是走路,解决的方法如上图,第一段松手冲锋后马上滑动方向触发翻滚,滑动一下立即松手,等翻滚后再次滑动即可解决。

说简单点就是左手松手-右手普攻-左手滑动再松手-左手移动。

另外不会用三指的也别气馁,打开小眼睛即可将画面固定,此时操作就能纵览全图,不至于盲丢技能暴打空气,像不知火舞、墨子都很依赖这个功能,一定要在设置中打开,并擅用。

2技能的弹射极限角度基本上就是45°,而这个角度是根据不知火舞和扇子移动的方向判定,如果上图打的是庄周模型,那么将不会弹射,因为以庄周和不知火舞的角度,前方90°是没有目标的。

局内的玩法思路

①蹲坑

想要知道这个英雄的玩法,就要知道她所擅长的地方,为什么赛场上经常用不知火舞来打沈梦溪?是因为沈梦溪最擅长支援,而不知火舞则最擅长“蹲坑”。

我的清兵速度没你快,但你回防的时候就要小心了,不知火舞可能很难抽时间支援到边路,但可以在各种草丛蹲守你回防的英雄,因此,尽快清兵,之后找个刁钻的角度蹲伏,就容易出节奏了。

②果断

这个英雄容不得犹豫,有机会就要第一时间果断出击,熟知自己的伤害量,打没有防具的脆皮,基本上23就能直接带走,21a也 够用,但是打有防具的半肉可能就要先丢扇子消耗了,但不知火舞不止是打伤害的英雄,也是群控好手,队友群控多人,实时跟进才是正解,有时候“自爆”是最好的选择。

后期不知火舞如果用命换掉射手,那简直太赚了。

③绕后

常规对局其实无所谓,但段位越高的对局对于绕后这一点需求就越高,因为正面你 很难打到后排,当然了,现在2技能有弹射伤害,比以前来说就是降低了门槛,哪怕你不饶后也不至于只能给前排挠痒痒。

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