中速猎卡组单卡分析
中速猎卡组单卡分析
1.结网蛛or炽焰蝙蝠or null
小蜘蛛的好处是不亏卡,有惊喜,还能配合驯兽师和杀戮。蝙蝠的好处在于前期压制力非常强,可以压制这是个秘密以及穴居人,在对阵动物园时面对烈焰小鬼和蓝胖子时的表现也比小蜘蛛好。还有一种过渡前期的方法是不带一费,用末日预言者或强力两费比如蛤蟆度过前期。
我选择了满编蝙蝠。首先由于猎人单卡质量的提高,后期抽一打一的情况已经不那么可怕而且很少出现了。小蜘蛛的过牌的必要性已经不大,蝙蝠配合刃弩,在前期能产生非常强大的压场能力,可以在和节奏卡组的对抗中占得优势。不带末日的原因最重要的是我感觉这样很low-_-# 虽然随着猫头鹰退出历史舞台,末日在前期的确很强大,但是末日可能让你浪费掉很多抢血抢场面的机会。后期摸到就是一张费牌。标准模式猎人两费用末日很大程度上是因为两费失去了神卡小蜘蛛和科学家,我们两费非常强,从三费启动就太慢了。
况且还有很多牧师在狂野呢
2 重型刃弩
前期抢节奏的神卡。后期也能在随从交换和抢血中发挥作用。前期摸到一把后手跳两费生物再上刃弩感觉自己稳如poi
但是因为武器卡位的问题去掉了一把鹰角弓,后面还会继续调整的,因为感觉鹰角弓和刃弩的冲突似乎不那么明显
3 陷阱的选择
选择了传统的三奥秘,这个配置显然是打节奏卡组的,因为我在的分段快攻并不是很多。如果遇到快攻多的情况,加爆炸和捕熊
4 神秘女猎手
这套并没有加上这张卡。因为手感还是比较卡手的,而且和科学家存在冲突,不带
不过如果不用科学家体系拉出奥秘的话,可以在狂野尝试一发神秘女猎手体系抢节奏的中速猎,毕竟猎人的节奏抢起来还是很可怕的。
5 照明弹
这张卡真的不是针对佛祖骑塞进去的
打内战和冰法的时候烧掉奥秘能带来巨大的优势。
而且狂野还有很多萨隆卡组,妈妈再也不用担心我的照明弹打小德的时候只是并抽一张牌了。
6 恩佐斯
这张牌很多大神在狂野的中速猎都会带上,怎么说呢,带上这张卡可以大幅提高对上手顺的防战以及手顺的宇宙术的胜率,小幅提高对阵手顺的牧师的胜率,小幅下降对所有快攻和节奏卡组的胜率,大概唯一能提高胜率的节奏卡组对战就是节奏战了,然而不巧我们打瓦王战,宇宙术,壕战都是优势对局。
中速猎对局分析
我在从鱼塘一路打到3级的路上一路只见过一个牧师拍出了恩佐斯 ,就!一!次!中速猎终结对手的回合术大概是9以内的,差不多10费回合已经决胜了,恩佐斯对于局势的影响真的不大。
如果所在分段控制卡组特别多的话就带上吧。
对局分析
优势对局:瓦王战,防战,奴隶战,冰法,宇宙术,爆牌贼,龙战
均势对局:佛祖骑,跳费德,控制牧,鱼人骑
劣势对局:打脸萨,动物园,机械法,节奏法
先说一下狂野的环境吧,圣骑士真的没有大家想象的那么多,而且有相当一部分是鱼人骑,还有极少部分的奶骑,摸腿骑,中速骑。战士不少,主要是瓦王战和龙战。被普遍认为强势的奴隶战出场并不多。牧师很多,盗贼基本全部是爆牌贼,恶魔园也比较多,万年毒瘤机械法在低分段茫茫多。
最让人诧异的是跳费德在狂野也是可以玩的,构筑跳费德体系的人相当天才啊。
中速猎卡组优势对局
优势对局
瓦王战,龙战:大优。两种战士解场都十分依赖刀,又没有防战强大的叠甲能力,非常贫血。再加上冰冻陷阱对其节奏的克制。打这种战士,注意站好自己的场,手挂冰冻陷阱能很好地抢节奏,很快就进斩杀线了,我们发力是比较早的。
留牌:蝙蝠,鬼灵,科学家,动物伙伴,刀。节奏好的情况下可留收割机和冰冻
防战,宇宙术,冰法:对阵控制卡组小优。狮子和兽群是十分强力的生物,对方解掉是要付出巨大的代价的。算是传统的优势对局。打宇宙术注意先站场再抢血,没场的情况下发财也没用。打防战注意防乱斗,三个生物一脚一脚踢死。冰法注意罗欧塞布的使用。
留牌:蝙蝠,鬼灵,科学家,动物伙伴,收割机
爆牌贼:大优。收割机解起来都费劲,更不用说狮子和兽群了。但是不要被328拖太多的节奏,不然抢不到足够的血就难打了。爆牌贼会帮我们过牌,所以不用担心手牌问题。总体就是抢血抢死。注意消失之后的亡语触发顺序。
留牌:前期生物倒不是很重要,最重要的是动物伙伴和收割机
奴隶战:小优。奴隶战的一波奴隶主我们是完全无法处理的。幸好天湖的奴隶战并不多。打奴隶战最重要的是封住他的过牌,场面失控了我们还有一波放狗杀戮的斩杀呢
留牌:同节奏战
中速猎卡组均势对局
均势对局
佛祖骑;(事实上是个小劣对局我就是要强行说成均势哼)胡很重要,对面卡手也很重要-_-#
最好的节奏是一直能压着对面打,等对面把场面搬回来的时候我们拍出一只冰冻,然后6费空场佛祖不管直接踢脸踢死。总之场面就是一切,没场就不要想赢佛祖骑了
留牌:同节奏战,可留飞刀。有飞刀放狗一套留下来。
跳费德:(我觉得打德就是脸帝战争,胡了的赢。)
没啥好说的,如果他鹿盔激活激活七个小精灵或者连拍大帝不断种树就跑吧,强烈怀疑暴雪爸爸暗中调过了德胡德概率。。
起手留牌:同节奏战,可留收割机
鱼人骑:打鱼人骑我们的赢面在于对手断解,如果对手能一直手顺到六费我们空场拍出狮子的时候还能城管掉,拿基本就很难了。
留牌:同德鲁伊,如果确定是鱼人骑的情况下甚至可以留一张砰砰或兽群。
控制牧:(实际上又是一个小劣对局)
狂野的牧师很强,非常强。以前中速猎打牧师就是劣势,因为埋葬能完美处理两个狮子不付出任何代价。打牧师的主力输出是收割机,驯兽师架起来的野兽和驯兽师。杀戮毫不犹豫地砸在328上吧。在恩佐斯拍出来前我们是有机会抢死牧师的。注意蝙蝠和鬼灵不要被北郡蹭牌了。
留牌:前期生物,动物伙伴 鹰角弓,收割机,驯兽师
中速猎卡组劣势对局
劣势对局
打脸萨:尽人事听天命吧。
不过这已经比标准对阵打脸萨好过很多了。毕竟有罗欧塞布和淤泥在(然而狂野打脸萨都会带大地震击)
只解高威胁的生物,不要把自己宝贵的输出浪费在一攻杂毛上。一直防守赢面是很低的,主动出击,我们场攻堆的更快
留牌:同节奏战,加上淤泥
动物园:几乎只赢一手飞刀放狗。前期如果我们很顺的话场面是可以处于均势的。靠场面争夺也是有一定可能赢的。动物园不带aoe,解场的时候尽量贪,多余的伤害全部怼在脸上,术士贫血的天性是改不掉的。
留牌:前期生物,刃弩,全力找飞刀放狗
机械法:真 劣势对局。赢面在前期的场面争夺上。祈祷对面不要双跃迁吧。
留牌:同节奏战