请不要让病人死在走廊里。—— 《双点医院》由双点工作室开发。世嘉发型的医院运营模拟游戏,包含了已经上线的四款DLC,以及即将发布的两个新资料片《隔离生活》和《第三种亲密接触》。
说到《双点医院》,就不得不提另一款历史悠久的医院模拟游戏,3354 《主题医院》,两者有着千丝万缕的联系。受牛蛙(《主题医院》的开发团队)的启发,双点工作室完美继承了《主题医院》的优点和传统,并在这部充满历史意义的新作中将其发扬光大,力图使其成为运行模拟游戏的先行者。经过两年多的试验,《双点医院》终于以Steam 90%好评率的优异成绩呈现在大家面前。用实力证明了二十年前的游戏模式今天依然流行。
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在我看来,《双点医院》是一部连接过去和未来的精神续作。《主题医院》带给我们的,而没有带给我们的游戏体验,已经全部做到了。
《双点医院》你继承了哪些优点?我觉得有两个方面:完善健全的医院管理制度和充满代入感的游戏体验。
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一个健全的医院系统有一套完整的程序。在单个关卡中,玩家需要引导患者经历一系列流程,包括咨询、会诊、再治疗,最后住院。
不同的病人需要设置不同的科室,随着博弈过程的深入,病例的类型会越来越丰富。由于不同层级不同案件发生的频率不同,部门的设立也需要根据实际情况做出相应的选择。除了病人的健康,玩家还要担心他们的心情、饮食、保暖、娱乐。因此,厕所、娱乐室等非治疗性建筑的布局就显得尤为重要。
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自《双点医院》推出以来,已有12款DLC,最新一款DLC 《A Stitch in Time》是一款以“时间”为主题的三图。时间线是史前的、中世纪的和不久的将来。医院里会有来自时间裂缝的病人。医院扩建的越多,控制的时间裂缝就越多,时间病人的行动就可以控制,这就成了这次DLC的主要内容。