前言
快节奏3对3多人对战手游!与好友组队,或当孤胆英雄,畅玩多种模式,3分钟内一决胜负。
丰富多样的英雄等您解锁和升级,使用强大的超级技能、星徽之力和随身妙具横扫战场!收集独特皮肤,让自己与众不同。在乱斗世界的众多神秘地点展开对战!!
游戏攻略
梅格的重型机甲
梅格的重型机甲看似很有用,但实际上用处不大,很多玩家往往被该星辉的名字给哄骗!
其中梅格的重型机甲可以让梅格机甲状态消失的时候产生一次爆炸伤害,类似摧毁自爆装置,爆炸伤害虽然可以产生伤害和击退效果,但是梅格虽然比较依赖机甲,毕竟机甲能够带来高伤害和高血量,但是梅格是一个远程射手,即便是被打爆,也常常是在远程攻击的时候被打爆,并且很多玩家也往往不会和梅格近战,毕竟挨上一梭子并被爆炸伤害所波及即便是坦克也不能承受,所以很多玩家往往看到了输出,却忘记了梅格的作战定位,使用多次以后就会彻底放弃!
切斯特的先睹为快
切斯特的先睹为快可以提前看到自己下一个大招是什么,看起来非常高端大气上档次,但是实则极为鸡肋!
虽然让很多心急的玩家有点心理准备,但是作用却并没有玩家想象的那么大,如果第一个星辉一样是辅助类星辉还行,但是让人无奈的是第一个星辉属于爆发伤害提升类的星辉,可以最大限度增加切斯特的伤害,并且该星辉也不能和秒具同时起到协调的效果,总体实战效果来说一般般,玩家更加倾向于第一个星辉,而不是这个辅助类的星辉,当然并不排除高手的选择!
走位与预判进攻
而在对局当中更加需要注重走位以及预判进攻,但是一定要分清自己的分段以及培养自己的意识!
因为走位和预判并非所有阶段都存在的,低杯阶段不需要走位也不需要预判,如果实在想要预判,那么错位一点即可,毕竟低杯阶段大部分玩家是没有走位的,而且很多时候自动瞄准要比预判攻击更加准确,至于走位只需要看到一些攻击打过来的时候及时作出反应即可,而不是提前各种走位预判对手的走位,从而出现各种迎接子弹的现象,所以有的时候没有走位就是最好的走位,没有预判就是最好的预判!
草丛及掩体辅助
而在各大地图当中合理利用周边的草体和掩体来辅助进攻和走位是最需要新手入门的地方!
因为很多新手往往会选择硬刚对手,在进攻的时候发现机会就莽上去,虽然这样更加有成效,对比“缩头缩尾”的打法更勇一些,但是很多时候莽并非是赢得胜利的关键,在单鸡模式当中莽虽然可以快速秒掉一些对手,但是同样也会给其他玩家创造机会,而在多人模式当中莽虽然可以暂时取得一定的优势,但是如果把握不好时机,那么在游戏跟送人头没有太大的区别,所以合理使用草丛和掩体极为关键!
在单鸡模式当中属于自己的游戏,所以大部分玩家没有太多的抱怨,但是一旦到多人模式当中就会形成一定的内耗!
例如踢球老是埋怨队友的技术不行,赏金感觉队友送的太多,宝石又感觉自己队友争夺不到宝石,而后直接因为游戏的失利进行挂机,甚至下一局依旧如此,那么如此下来胜率也不会高太多!
改变方式:
降低求胜心,将多人模式当成单人游戏,队友只是人机,关键点还是在于自己,如果把这份心带到游戏当中,胜率会提升很多!
太过于直接
而在对局当中也有一部分玩家太过于直接,导致在对局当中各种失利从而输掉比赛!
出场率低的原因
其实很多人都被帕姆辅助的角色给迷惑了,毕竟大部分玩家感觉辅助打不出多少伤害,并且在对局当中极其吃队友,稍不留神就要背锅,但是帕姆并非是这样的辅助,反而极为强势,输出能力极高,并且拥有一个可以加血的补给站,在很多对局当中都是极其实用的,只是被辅助职业给迷惑了而已!
综合评价
看着一般,使用起来超好用可能说的就是帕姆,在日常游戏的过程中也是被低估的存在!
第三、巴利
巴利的强度在很多职业玩家眼中是非常高的,可是让人无奈的是巴利的出场率极低,使用率只有百分之0.47左右!
冷门的原因
其中阿拾冷门的主要原因在于不好控制,在英雄输出方面的把控给人一种两极分化的感觉,有的时候可以打出很高的输出,但有的时候却菜的抠脚,由于本身的不稳定性,很多玩家也是慢慢将该英雄放弃,导致很多新老玩家对于阿拾的兴趣也仅仅停留在初始阶段,一旦熟练以后基本上处于放弃的阶段!
综合评价
其中阿拾如果不改机制,相信后续的冷板凳会继续放在阿拾身上,毕竟玩家也是极其讲究手感和发挥的!
第一、拉夫
拉夫可以说是常年稳居冷板凳,对比阿拾要低一些,大概出场仅有百分之0.42,现版本基本上看不到拉夫的存在!