崩坏星穹铁道景元光锥遗器阵容搭配推荐
一、角色定位
景元是一名雷属性、「智识」命途的角色,在队伍中的定位是主C,其核心输出手段是天赋「斩勘神形」:进入战斗后,景元会召唤【神君】进行输出。
【关于神君】
【神君】是一个独立的新单位,在战斗开始时会出现在行动序列上,并享有景元的实时面板(攻击力、双暴、增伤等),【神君】出手时造成追击伤害,且不消耗景元本尊除追击类buff外其他增益。
【神君】在景元受到控制时无法行动,死亡时消失。
【神君】的初始攻击段数为3,速度为60,景元的战技、秘技和终结技都可以增加【神君】的攻击段数:战技与终结技都可以对敌方全体造成伤害并为神君叠层(战技2层、终结技3层),使用秘技则可以在进入战斗后直接增加【神君】三段攻击数目。且段数每增加一段,神君的速度会对应提升10点,即初始60,最高130,但在神君行动后,它的速度和攻击段数会恢复如初。而【神君】的层数高、速度快后会有一个好处,它会在绝大部分怪之前行动,避免景元被控后无法出手。
【神君】的攻击为多段、随机的扩散攻击,即每一段都独立判定伤害与削韧,并随机选定主目标并把伤害扩散到周邻格(扩散的攻击形式可参考物主)
我们大致了解了景元独特的机制后,我们总体来看,景元是一名 对群能力极强 的 雷属性输出 角色,主要输出方式为神君造成的追加攻击(占比7成),神君的削韧效率高,爆发能力强但启动较慢,偏向于间隙爆发。
倘若景元处于被控状态,神君亦无法输出,因此也比较惧怕控制能力强的敌人。
二、技能解析
景元的主动技能相对简单:
普攻:造成单体伤害
战技和大招:造成全体AOE伤害,但倍率都比较低,用于给【神君】叠层服务,秘技亦是如此。
技能加点的话围绕实战中以天赋为主要输出、普攻几乎不用的原则来看:
天赋>终结技=战技>普攻 (普攻与防御行迹点可以不点)
行迹晋阶所带来的被动也明加暗藏地集中在对【神君】的增幅上
晋阶2提高6层以上神君的暴伤
晋阶4提高开局能量
晋阶6提高自身放战技后暴击率
属于都是有效提升,不过并未引起机制和玩法上的质变
三、星魂推荐
其中1魂、2魂收益较低,仅有 4魂 、 6魂 会引起质变,具体体现在正常景元的回能缺口有20,需要击杀回能或者受击回能,才勉强可以做到每轮都有大招。
不过4魂的话就不用看怪的脸色了,每轮稳定开大,6魂则是在易伤这个独立的乘区上增添了36%的恐怖数字,能大幅度提高自身及队伍的伤害。
四、光锥推荐
总览:专武【拂晓之前】的伤害会高出其他光锥20%左右,而用【智识】输出型的四星光锥的收益几乎一致,五星光锥里面的话用姬子的五星光锥会略强于四星5%。
首选专属光锥【拂晓之前】:可以直接为景元提供高额暴击伤害与战技、终结技的伤害加成,由战技与终结技触发的高额追加攻击增伤与景元自身的输出机制极其契合,可以视作常驻增伤效果,对景元的提升极其巨大。
光锥【银河铁道之夜】可以让景元在面对复数敌人时获得攻击力加成,敌人弱点被击破时获得高额追加攻击伤害加成,光锥效果与景元不是很契合,但如果环境适合,景元能够吃到大部分增益的话也算的上是景元光锥的优秀选择。
光锥【「我」的诞生】可以为景元的追加攻击提供高额加伤,而且敌人在半血以下时会有额外伤害加成,提升了景元的收割能力。
光锥【早餐的仪式感】可以为景元提供整体的增伤,且每消灭一个敌人会叠加攻击力,进一步提升了景元后续输出。
光锥【今日亦是和平的一日】可以依据能量上限提供全覆盖增伤,而景元的能量上限较高,十分契合该光锥的效果。
五、遗器推荐
没什么好说的,四件套【激奏雷电的乐队】最佳,过渡也可用两件雷套+两件快枪手。
球和链子推荐【停转的萨尔索图】。
六、配队推荐
万能公式:景元+停云+奶妈+副c(辅助),前三号的位置基本锁死,唯一可变的就是4号位的人选。