场面分析
上半场:
第一间总共有三只怪物,前两只空巡,打死后出地巡。需要注意的是,空巡位置较高,如果是攻击范围水平面较低的角色很容易打空。这种遗迹怪除了血厚没啥需要注意的地方,只要DPS够足就能打死。
第二间比较麻烦,总共有四个怪物,愚人众各一,两个机弩手会射出带有草元素的子弹并附着在地面上,一旦踩上去就会频繁受到草元素伤害。此外藏镜仕女还是不是来一个冰笼,一旦配合起来那酸爽……
所以打这一层务必要时刻进行走位,不能站桩输出,否则角色很容易中途暴毙。
值得注意的是,这三种怪物其实都是很容易推倒的类型,所以建议带一个风元素聚怪类型的角色,可以有效控制敌人并集中处理。
第三间最麻烦,这一关我用不同的队伍测试,最快也要一分半钟才能过。先出三只不同类型的深海龙蜥,解决起来虽然不是很麻烦,但是血厚且还会吞你充能,就硬拖时间。解决掉之后的三个新怪物虽然不难打,但是站位过于分散,最好还是吸聚之后解决。如果要一只只解决,先干掉冰本那只,冰牢限制行动太恶心。
然后是下半场:
第一间总共有八个敌人,先出两个机弩兵,两个沙中净水,一个火铳兵,击杀后出一个雷锤,一个火铳兵,一个炽阳凝冰。
怪物血量略高,建议用对群有利的输出方式应对。如果队伍中没有冰元素角色,建议优先击杀雷锤避免出盾。如果没有水元素角色建议优先击杀火铳兵避免出火盾。
第二间就是朴实无华的伤害测试桩古岩龙蜥同学了,个人觉得没什么需要注意的地方,最好是带一个钟离,这样盾反可以制造大量伤害。又因为带了钟离,所以大家都懂,带钟离的队伍无非就那么几个不是吗?
第三间是新怪物翠翎恐蕈,这个怪我觉得跟古岩龙蜥有的一拼,都是血厚的那种,威胁并不大。值得一提的是,它会给自己附着草元素,这样你可以通过草元素相关反应来增加输出效率。
但我实测发现这怪比龙蜥血要厚得多,第二间我用绫人打龙蜥时间绰绰有余,打翠翎恐蕈却花了至少一倍以上的时间。后来换成胡桃队轻轻松松打过去了,这说明水对草伤害减半,火对草效果拔群,属性克制属实玩明白了(并不是)。
配队分析:
然后我们综合以上得到的信息,以及我的实战体验,这里做一个总结:
上半间最麻烦的是第二间和第三间,怪物血厚数量多,很容易拖长时间。但是这些怪都容易被吸聚从而被集中处理,所以上半间必须有温迪或万叶其中之一,个人更推荐万叶,他的吸聚方式更容易控制聚点。
此外还要注意的是第三间,怪物的水冰雷抗性较高,还喜欢吸充能,这样的话就尽可能以火C为输出核心。在有万叶的情况下,火C通常都是香菱为主,那班尼特势必要带了,为了避免充能被吸得太多放不出大,第四人必然是雷电将军。
所以说上半间的版本答案其实只有一个,就是万叶+班尼特+香菱+雷电将军。
我测试了两次,带万叶的雷国队打第三间上半用时一分半,而用夜兰的雷国队打第三间上半用时两分钟,所以有的时候也不能一味提升输出,还是要根据场景改变一下队伍的配队思路。
下半间在刚才的解析中已经分析过了,最大的难点就是第三间的翠翎恐蕈,血太厚。而且因为第三间的上半过于拖时间,打到下半间的时候往往已经没有多少时间了,所以我们必须用最强的对单配队来应对。
当前版本最强对单是哪个?胡桃队嘛。
一开始我没用胡桃队而是绫人队,是考虑到第一间下半的怪物数量太多,胡桃不利于对群,后来发现你不用胡桃打,翠翎恐蕈这里一定会超时,所以第一间的下半场我个人建议是先放弃三星,等打完再补票,换个利于对群的队伍去打出三星就行了,反正第一间补票也简单。
所以说下半间的版本答案其实也只有一个,就是夜兰+钟离+胡桃+行秋。
没什么可优化的地方了,按照这个队伍来就对了。没有万叶可用温迪平替,没有雷电将军可用可莉替换打三火可莉流。没有夜兰可用莫娜替代。