那么今天,我们再来谈一谈英雄无敌3里的宝物。
如果说兵种是部队,那么宝物就是英雄无敌3英雄身上的装备。
通过装配各种宝物,我们的英雄可以提升属性来影响战局、可以对兵种进行增益、可以强化自己的魔法或技能,甚至还可以进行瞬间移动乃至于飞行等等。
上百件宝物,让英雄无敌3的策略体验变得多元且丰富。当然,因为数量太多,而且种类繁杂,这几百件宝物也是有着巨大的属性差距。
强如天使联盟,可以直接让一个10级英雄打赢60级英雄;但是也有弱如禁锢之灵或望远镜,只能占据英雄身上的位置。
那么,到底英雄无敌3里有多少件宝物?它们又都有什么作用呢?
我们这就从类型和强度两方面,来介绍一下所有在英雄无敌3里登场的宝物。
1 属性宝物(39件):可以增强英雄四维:攻击、防御、力量、知识的宝物。
弱一级宝物(2件):单项属性+1
神兽之冠:知识+1;藤木甲:力量+1;
属性宝物里的最弱一级,只有两件,分别增加1点力量和1点知识。
基本上只要你开局玩上1~2周,获得一件神兽之冠或藤木甲的概率就高达80%以上。
当然,你获得了也不会有什么用就是了。
强一级宝物(6件):单项属性+2、双属性+2
骷髅盔:知识+2;骨质胸甲:力量+2;半人马战斧:攻击+2;矮人王盾:防御+2
龙眼戒指:攻击、防御+1;龙骨胫甲:力量、知识+1
同样是一级宝物,单项属性+2的宝物数量是+1的一倍,属性其实也是一倍(?!)
但是这个档次的宝物命运也很一般——大多数人拿到它们,最多只是过渡穿一下,和前面一档一样,都是作为临时填充格子用的。
不过这里面有四件宝物却更为珍贵一些:骷髅盔和骨质胸甲,都是最容易获得的组合法宝诅咒铠甲的一部分。龙眼戒指和龙骨胫甲则是最难获得的组合法宝龙王神力的一部分。
弱二级宝物(4件):单项属性+3
混沌之冠:知识+3;大蛇神胸甲:力量+3;黑魔剑:攻击+3;亡灵盾:防御+3
到了二级宝物,才多少有点实际的穿戴价值。
起码也是基础属性+3的宝物,在游戏前期还是有点实用价值的。
而且和前面的骷髅盔和骨质胸甲一样,这个档次里的黑魔剑与亡灵盾同样也是组合法宝诅咒铠甲一部分。所以价值自然比另外两件要更珍贵。
强二级宝物(7件):单项属性+4、双属性+2、四属性+1
智慧之冠:知识+4;巨人战甲:力量+4;狼人枷链:攻击+4;狼人王盾:防御+4
赤龙之剑:攻击、防御+2;龙翼袍:力量、知识+2
惊异之甲:攻击、防御、力量、知识+1
很多时候,属性+4的法宝在小型地图里,就是玩家能够前期获得的最好宝物了。
不过为啥两件狼人系列没有组合宝物效果,也挺令人费解的。
至于多属性宝物里,惊异之甲则是一件非常特殊的宝物。
虽然基础属性增加的不多,还没有单纯一件攻击+4有用。但是惊异之甲却是最强组合宝物天使联盟的核心部件之一。
所以玩大地图的玩家,看到这件宝物还真的要留下来。
赤龙之剑和龙翼袍也是龙王神力的组合部件,当然龙王神力凑齐的难度太大也是个问题。
弱三级宝物(4件):单项属性+5
地狱王冠:知识+5;黄金甲:力量+5;恶魔之棒:攻击+5;狂魔盾:防御+5
虽然属性比前一个档次只高了1点,但是作为三级宝物出现的单项+5在小型地图里,出现的机会并不多。基本上玩大和超大地图的时候,玩家才能得到这些相对优良的装备。
对于很多第二或者第三英雄来说,有一身+5属性的装备就已经堪称奢华了。
强三级宝物(4件):单项属性+6、双属性+3
火神剑:攻击+6;邪盾:防御+6
龙鳞盾:攻击、防御+3;龙牙项链:力量、知识+3
火神剑是单体属性增加宝物之最,也是最好的三级宝物之一。
在不考虑组合宝物的情况下,火神剑比龙鳞盾和龙牙项链作用更大。尤其是在据点族英雄手里。
四级宝物(12件):属性总和增加8点以上
泰坦之箭组合部件:
泰坦之剑和守护者之盾:攻击/防御+12,防御/攻击-3
雷神之盔和泰坦战甲:力量/知识+10,力量/知识-2
龙王神力组合部件:
龙甲和龙牙冠:攻击、防御+4和力量、知识+4
天使联盟组合部件:
圣靴、天使项链、狮王盾、先知剑和神谕之冠:四项全属性+2、3、4、5、6
末日之刃:攻击、防御、力量+3;知识+6,附带末日风暴
能够增加英雄8点属性以上的,都是四级宝物。
当然,这里面相对比较弱的泰坦系列和龙王神力系列,只能增加8~12点属性。比单项+6的火神剑强不了多少。
但是天使联盟系列就不一样了。先知剑全属性+5,总体提升20点。神谕之冠全属性+6,总体提升24点。都是比其他一些组合宝物还要强横太多的单件宝物。
说神谕之冠是单体宝物里的天花板也不为过。能和神谕之冠有一拼的,估计也就是末日之刃了。
虽然属性增幅比神谕之冠少了9点,但是末日之刃里自带的末日风暴以及我方不受末日风暴影响的特性却非常强。
在很多场合,拿着末日之刃的英雄,甚至可能比穿着神谕之冠的英雄作用更强。
2 兵种宝物(15件):可以增强部队属性,包括生命、速度、士气和幸运
一&二级宝物(12件):单项属性+1
幸运三叶草、预言卡、幸运鸟:幸运+1
勇气勋章、勇士勋章、勇士令:士气+1
恶运沙漏:双方幸运归零
禁锢之灵:双方正士气归零
极速项链、旅行者之戒:速度+1
活力之戒、生命之戒:生命+1
比较奇怪的是,这类增强部队属性的宝物等级比较混乱,例如活力之戒的等级是1,生命值+1点,而生命之戒的等级是2,生命值也是+1点。
总体来讲,这个档次的宝物效果,除了恶运沙漏与禁锢之灵的确没用外。其他的宝物价值都略高于一级属性宝物。而加速的宝物价值甚至高于二级属性宝物。毕竟有些时候,部队速度+1就意味着抢到了先手。
三级宝物及以上(3件):属性+2及以上
活力圣瓶:生命+2
极速披风:速度+2
勇气挂件:士气、幸运+3
这三件宝物,除了活力圣瓶有负三级宝物之名外,其他两件都是名为三级实则四级的水平。
别小看极速披风增加的2点速度,实际效果可是远高于1点速度的其他部件——原因很简单,速度+2带来的质变非常明显。比如大恶魔,+1速度还未必打得过大天使,+2速度基本上就可以赢下大天使了。
而勇气挂件更是一件宝物直接抹杀领导术与幸运术两个技能。也是非常逆天的存在。
3 技能增幅宝物(16件):增强英雄技能效果的宝物。
弱一级宝物(4件):单项技能效果增幅5%
抗魔链:抗魔几率5%
亡灵护身符:招魂术提升5%
树精灵之弓:箭术提升5%
神目鸟:鹰眼术提升5%
虽然都是5%,但是因为增幅的技能不同。这几件宝物的效果作用差异天差地别。
堪比3,甚至4级宝物的有亡灵护身符——招魂术增幅。
中规中矩的树精灵之弓,以及基本上没啥用,还不如攻击+2的抗魔链与神目鸟。
强一级宝物(4件):单项技能效果增幅10%
抗魔披风:抗魔几率10%
吸血鬼披风:招魂术提升10%
神兽之鬃:箭术提升10%
火眼人:鹰眼术提升10%
和前一个档次定位几乎一样——虽然效果翻了一倍。但是该有用的依然有用,该没有用的继续没有用。
二级宝物(4件):单项技能效果增幅15%
抗魔靴:抗魔几率15%
死神靴:招魂术提升15%
天羽箭:箭术提升15%
真理徽章:鹰眼术提升15%
和前一个档次定位几乎一样——虽然效果翻了一倍。但是该有用的依然有用,该没有用的继续没有用。(这句话好像是复制的?)
三级宝物(4件):增强外交术和减少投降费用;无视距离
政治家勋章、礼仪之戒、大使勋带:增强外交术效果,减少10%投降费用
黄金弓:完全消除距离和障碍影响
这几件技能增幅宝物就比较有趣了。
在特定的玩法下,三件外交术宝物的作用堪比4级——毕竟依靠他们可以大幅拉拢野怪,快速增强我方实力。而在小地图里,外交术宝物的作用则连1级宝物都不如。
相比之下,黄金弓的定位就是一个非常稳定的三级宝物上限水平——的确不如幻影弓,但是一旦到手,就是神射手和大精灵的挚爱。
4 魔法增幅宝物(27件):增加战斗内外的魔法效果,以及抵抗对方的魔法效果。
一级宝物(12件):回复魔法1/2/3点,延长魔法持续时间1/2/3回合,免疫1~3级魔法效果。
魔力护符、魔法护符和魔力球:每天回复英雄1、2、3点魔法
魔力项圈、魔戒和魔法披风:战斗中英雄的法术持续效果增加1、2、3回合
冷静挂件、神圣挂件、生命挂件、死神挂件、自由挂件、清醒挂件:免疫不同的1~3级魔法
看起来数量挺多的,但是这些宝物的统称只有一个:垃圾。
回复魔法和法术持续效果看起来好像有点用。但是在实战里,前者只能给早期的英雄稍微补一补魔法。而后者基本上就没有用武之地——一般一场战斗也就是几个回合的事情。能打上几十个回合的时候,英雄早就有几十点知识了。
6大挂件也是如此,只有在极其特殊的环境下,这些挂件才能发挥那么一丁点的作用。
三级宝物(8件):免疫4级魔法和特定魔法效果,魔法伤害增幅50%
光明挂件:克制双目失明
电神挂件:克制霹雳闪电、连锁闪电和泰坦之雷
永恒之球:克制驱散魔法
禁魔披风:战场上不能使用3级和3级以上魔法
土、气、水、火四系灵球:对应各系魔法伤害提升50%
这个档次的宝物就有点意思了。
虽然光明挂件也只是克制低级魔法,但是它能克制住最强低级魔法双目失明这一点,就比克制很多4级魔法都要有用。
而电神挂件则堪称是气系魔法的克星——各种大威力闪电都对它无效。
禁魔披风则是三大最强双刃剑宝物之一
至于四系灵球,虽然没有四系魔法书那么强,可是50%的本系魔法伤害加成还是挺可观的——尤其是土灵球搭配爆裂,单次打出上万伤害都是轻轻松松的事情。
四级宝物(7件):最高达到5级魔法的增减益效果宝物
土、气、水、火四系魔法书:可以使用所有对应系统内的全魔法
魔法师之帽:可以使用所有5级魔法
禁魔球:禁止使用所有魔法
毁灭之球:抵消所有非生物生理抗性的魔法抗性
5 资源宝物(14件):可以提供各种资源包括产量的宝物
一&二级宝物(3件):低级资源+1和低级兵种增加
木材车和矿石车:每天增加木材和矿石资源1点
天赐神足:每周2级兵产量+5
没什么好说的,就是最基础的资源增加宝物。聊胜于无吧,小地图和前期速攻玩法比较需要。其他场合也是各累赘。
三&四级宝物(11件):高级资源+1和黄金产量500/750/1000和高级兵种增加
黄金三件套(黄金包、黄金袋和黄金囊):分别每天提供500/750/1000金币
水晶披风、宝石戒指、水银瓶、硫磺指环:分别每天提供一点高级资源(水晶、宝石、水银和硫磺)
天赐4件套(神胯、神躯、神臂、神首):分别每周增加3/4/5/6级兵种各4/3/2/1的产量
最没用的是天赐4件套,没有变成小金人前都是没啥实际用途的东西。
而资源四件套则要好一些,毕竟给的都是独特专属的高级资源。
最好用的还是黄金三件套,货币走到哪里都是硬通货。
6 特殊宝物(9件):包括移动效果和其他类型的宝物
一级宝物(2件):增加视野
窥镜、望远镜:英雄视野+1
最弱的两件宝物,可以说在任何时刻、任何地点和任何英雄身上,都没有一丁点的用武之地。
二级宝物(2件):增加移动力
骑士手套、神行靴:陆地移动力+300/600
别看是二级,但是却是实用性最高的宝物,这两件在实用角度,甚至比天使联盟还要来的有用。毕竟增加移动速度的道具,任何场合下都是有用的。
三级宝物(2件):增加移动力和不能逃跑
海神项链:海洋移动力+1000
战争枷锁:双方在战场上无法逃跑
海神项链的移动效果虽然比两个陆地移动道具更好。可是应用场景却差了太多。所以反而不如两个二级宝物来得有用。
而战争枷锁的作用就太大了。甚至可以和两个移动宝物并称为实用性最强的三大宝物之一。
毕竟有了它,我们就再也不怕电脑英雄逃跑,并且下周又带着大部队杀到我们面前了。
四级宝物(3件):增加移动效果
水神靴:可以涉水移动
航海家之帽:增加500点海洋移动力,并且不怕漩涡
炽天之翼:可以飞行
从实用性角度来看:炽天之翼>水神靴>航海家之帽
毕竟能飞天强于能下水,能下水强于能潜水。
7 组合宝物(12件):通过组合搭配形成的宝物
特殊类型组合宝物(5件):
魔力源泉:每天回复全部魔法
法师之戒:状态效果持续50回合
组合宝物里最垃圾的两件,和组合本体一样,都是毫无价值的宝物。
丰收之角:每天增加硫磺、水晶、宝石和水银各3份的额外产出。
能够给资源的宝物都是不错的宝物,当然,没人会把丰收之角放到主战英雄身上。
天赐神兵:增加所有城镇生物产量50%
和丰收之角一样,能够增加产量的宝物也是不错的宝物,但同样不会给主战伙伴配带。
海洋之帽:增加海上移动力,随意上下岸不减行动力以及不受漩涡影响,可以使用召船术和毁船术。
描述的文字再多,也改不了这件宝物垃圾的本性。
技能提升类宝物(2件):
幻影神弓:箭术+30%,且远程部队任何情况下都可以射箭且不受距离与障碍影响。
T1水平的宝物,对于远程部队多的种族,比如塔楼来说就是T0级的宝物。
鬼王斗篷:招魂术+30%,且最高级可以让招魂单位变成尸巫
T0级宝物,亡灵族最强宝物;你能想象几个月后,面对一只几万个尸巫王部队的恐惧感觉么?
属性与兵种属性提升类宝物(5件):
神圣血瓶:部队生命最大值+4,且额外增加25%;每回合初始回复50点生命
鸟枪换炮的典范,对于黑龙、比蒙这种高血量的单位尤其好用。
泰坦之箭:攻击、防御各加9;力量与知识各加8,可以使用泰坦之箭技能。
顶级组合宝物里相对一般的一件。没有额外的属性增幅,且附加的魔法伤害只有600点。用途不大。
龙王神力:各项属性+16点,且不受1~4级魔法影响。
最繁琐的组合宝物,虽然四维属性额外加了10点,但是附带的不让我方单位受到1~4级魔法这点却是个双刃剑。
诅咒铠甲:攻防+3;力量和知识+2;战斗开始后释放迟缓、恶咒、虚弱和大难临头,持续50回合。
相比鬼王斗篷第二好用的组合宝物,虽然属性一般,但是附加效果还是比较强力的。
最关键的是,这件组合宝物零部件少,非常容易组成。
天使联盟:四维+24点,正义和中立五种族混编不减士气,战斗开始放祈祷持续10回合。
有啥可说的,最强组合宝物,能拿到手,就用它去征服全世界吧!